룰렛
목록을 입력하고 룰렛을 돌려 바늘이 멈추는 곳을 확인하세요.
룰렛은 결정을 돕는 도구입니다. 이름 목록을 입력하고 돌리기 버튼을 누르면 약 5초 동안 룰렛이 회전하면서 이름들이 고정된 바늘 옆을 빠르게 지나가고, 마지막에 그중 하나가 맨 위에 멈춥니다. 도구 자체는 그게 전부입니다. 화면을 보고 있던 사람이 결과를 사후에 알려주는 대신, 모두가 보는 앞에서 천천히 그리고 분명하게 결과가 나타날 때 더 공정하다고 느껴지는 결정들이 있기 때문에 이 도구가 존재합니다.
대구의 한 초등학교 교사는 독서 시간에 이 도구를 사용합니다. 매주 초에 학급 명단을 붙여 넣고 다음에 누가 소리 내어 읽을지 룰렛이 정하도록 합니다. 학급 전체가 룰렛이 느려지는 모습을 보고, 바늘이 멈추면 선택된 학생이 책을 읽습니다. 한 조용한 학생이 반년 동안 독서 시간에 눈을 마주치지 않으려 했는데, 룰렛을 사용한 지 한 달 만에 자발적으로 손을 들기 시작했다고 그 교사가 알려주었습니다. 룰렛이 그 학생을 분명하게 선택한 것이지, 교사가 콕 집어 지목한 것이 아니기 때문입니다. 룰렛이 공개적으로 결정을 내려주면 어른이 짊어져야 할 부담이 줄어듭니다.
경품 행사를 진행하는 트위치 스트리머는 채팅 명령어를 입력한 모든 사용자 이름을 붙여 넣습니다. 이름이 200개쯤 되면 조각이 아주 작아지지만 회전은 여전히 잘 작동합니다. 베를린의 작은 사무실은 금요일 오후마다 누가 다음 커피 한 잔을 살지 정하는 데 이 도구를 사용합니다. 친구들 사이에서는 식당이 합의되지 않을 때 메뉴를 정하는 데 씁니다.
실용적인 안내가 두 가지 있습니다. 룰렛은 항목 2개에서 50개까지 지원합니다. 그 이상이 되면 한눈에 읽기 어려울 정도로 글자가 작아지므로 입력은 50개로 제한됩니다. 결과는 돌리기 버튼을 누르는 순간 브라우저의 표준 난수 생성기로 결정됩니다. 그 뒤 5초 동안 이어지는 애니메이션은 보는 경험을 위한 것입니다. 회전 자체에는 정해진 결과나 한쪽으로 치우치는 요소가 전혀 없습니다. 모든 이름은 목록에서 어디에 있든 동일한 확률로 선택됩니다.
자주 묻는 질문
- 결과는 정말 무작위인가요?
- 네. 목록의 모든 항목은 바늘 아래에 멈출 확률이 같습니다. 결과는 돌리기 버튼을 누르는 순간 결정됩니다. 애니메이션은 순전히 보는 경험을 위한 것입니다.
- 이름을 몇 개까지 추가할 수 있나요?
- 2개에서 50개까지입니다. 50개를 넘어가면 한눈에 읽기 어려울 만큼 글자가 작아지므로 입력은 50개로 제한됩니다.
- 두 번의 회전이 같은 이름에 멈출 수도 있나요?
- 물론입니다. 각 회전마다 모든 이름의 확률이 동일하므로 같은 이름이 연속해서 여러 번 나올 수 있습니다. 이것이 시간이 지나면서 공정한 무작위가 보여주는 모습이며, 결함이 아닙니다.
- 제 목록이나 당첨 결과를 저장하나요?
- 아닙니다. 모든 것은 브라우저 안에만 머물고, 탭을 닫으면 사라집니다.
- 무료인가요?
- 네, 앞으로도 무료로 유지될 것입니다. 사이트는 디스플레이 광고로 운영됩니다.